会员:Shiro_Akira

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大正×对称爱丽丝 HEADS & TAILS(TAISHO x ALICE: HEADS & TAILS)

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处于故事的“正面”的仙杜瑞拉几位男主角的后续描绘着在「镜之国」甜蜜二人的幸福时光,而处于“反面”的猎师与大神的故事……以及如果大家都是学校的老师和学生的话……在这样的世界所描绘的『学园爱丽丝篇』。……在各个世界,走向Happy End的两个人那之后的小插曲

Supreme:BGM制作第三课

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这次大家带来的是【第五人格-神秘邀约】当然也是花了大概三天才复原好的原曲这段时间太忙就忘了这篇文章了好吧言归正传这首……Piano2、小提琴2、大提琴、3、中提琴4、小提琴II5、打击6、一些特殊音效7、电吉他失真首先我们要怎么去一首这样的……我们可以用一些教会调式、也就是中古调式只要你用到了这些个调式那你写出来的肯定就是古典大家推荐个捷径可以去找一些肖邦的贝多芬的乐谱去把他们的和弦扣下来然后一遍一遍的练习循环这种音乐主要就是氛围当然用大提琴渲染是最优雅而且最容易渲染气氛的一个乐器其实我觉得提琴本来就出自于欧洲国家制造

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……作家在故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄有诗人特征,一个英雄有独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄有朋友特征……Henrik Fåhraeus 在讲座中举了这样一个例子:挪威的国王(玩家)的继承人懦弱,害羞,懒惰

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMDgwMA==.html

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

这是我理解的大致含义,如果与高老师原义有别,请原谅冒犯。那么,大家又是如何看待游戏中的自我表达呢?……: 就犹如以下随手胡几个做例的大纲之间的个中差异那样吧(哈哈) A.……ABC那三个例子哈哈顺手胡诌的的太随意了,抱歉抱歉

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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就举个例子来证明一下吧。上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。……老师B,音量忽大忽小,音调忽高忽低。那肯定是A更催眠,B更容易获得注意力,是吧?……这要是写在剧情的大纲,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码

版本:Early Access


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